揉めた時はコインで
はいどうも、ピンクの妖精さんだよ☆
ゼルメアシート、めちゃくちゃ便利ですよね。
しかし、先日公開されたバージョン5.3のアップデート情報の中にこんなことが書かれていました。
定期的にフロアの構造を新しいものに入れ替える・・・!?
安西先生がなにをおっしゃってるのかよくわかりませんでした。
しかし、安西先生がおっしゃってることもわかります。
神装備が出るまでひたすら無心でゼルメアシートとにらめっこする作業。
そこに楽しいなんて感情はありませんでした。
気持ちを改めて、初心に戻り、ゼルメアシートを使わずにゼルメアで遊んでみたよ。
ゼルメアいこう
ソポスのいい装備とれるといいな!!
扉が1つだったらラッキーですね。
ただ、必ず分かれ道があります。扉が多くて3つ。
ゼルメアシートがあれば一発でどの扉かわかるんですが、今回はシートは使いません。
ゼルメアシートにずっと頼ってきた人たちが分かれ道にぶつかった時どうなるかというと
こうなります。喧嘩です。離婚問題に発展してしまうかもしれません。
こういうとき、どうすればいいか。
僕は超絶画期的解決方法をあの某ハンターハンターから教わりました。
そう、「団員同士のマジ切れご法度、もめたときはコインで」
冨樫先生は、いつかドラクエ10がこうなることを予想していたのかもしれませんね。
表ならありちゃん、裏ならかまやんの選んだ扉を開放します。
!!!
とまぁ、平和に解決します。
なんて素敵なアイデア。
今回は2人だったのでコイントスにしましたが、4人パーティだったらダイスで一番大きい数の人が選んだ扉とかにするといいかもしれませんね。
さぁ、この調子で進んでいきます。
開放した先にあった鱗を取ったらゴールの場所が表示されたので、さっきの場所でもう一度どちらに進むか決めます。
今回は表ならかまやん、裏ならありちゃんが選んだ扉を開放します。
今回は表! 僕が選んだ扉を開放します。
おぉ!ゴールまでたどり着けた!
コイントス・・・楽しい!そうか、これがゼルメア楽しいっていう気持ちなのか・・・!
忘れかけていた感情を取り戻せた、そんな気がします。
11階層目もどんどん進みますよ!
そしてコイントスをし続けた結果・・・!
ついに・・・!
ゲームオーバーです。
2周目はやめときました。